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为什么手游不能像端游那样只练一个号就能搬砖?

“游戏搬砖”这个词语想必大家都不会陌生,手游业爆发似发展,很多搬砖党看好了这个时机,从端游转型到了手游。不过有个问题一直是玩家比较疑惑的,很多端游只需要一个游戏账号一个角色就可以搬砖赚钱,但是手游想要赚钱的话,至少也要开个十几二个游戏账号,想多赚开的游戏账号还要更多。本期就聊一聊其中的具体原因,由此也能看出手游和端游的巨大差别。

为什么手游不能像端游那样只练一个号就能搬砖?

首先,手游的限制比较多。

从端游时代就开始玩游戏的老玩家应该都能知道,几乎所有端游都是完全自由的交易模式,并且可以点对点进行交易。游戏内几乎所有的产出都可以交易,并没有过多的绑定限制(现在的某些端游也开始有这反面的限制了)。

而手游则不同,在交易方式上就给控制的死死的。纵观手游千百个,大作也不泛少数,可以完全自由交易的手游最多也就在十位数,能点对点进行交易的就更少了。就算是可以搬砖到很多资源,但是由于限制无法完成倒金的操作,无法变现也就意味着搬砖将毫无意义。

况且,除了交易模式,手游中绑定的道具越来越多,凡是一些非常有价值的,几乎都是绑定无法交易,而那些可以交易的道具,在价值上就低了很多。从而导致手游一个游戏账号角色的产出非常有限,只能以量取胜,依靠多个游戏账号的叠加才能有利可图。

其次,手游节奏快,寿命短,市场不稳定。

想搬砖赚钱,必须要有一个好的市场经济,现在的手游时代,都是快节奏的玩法和模式,并且大多数的手游寿命都非常短,并不像端游可以存活几年甚至十几年。如果某一款手游可以存活2年以上并人气依然不低,就可以说是神作了。不过往往这种手游,都是无法搬砖的,完全是依靠玩法来吸引玩家。

重点说一下市场的经济:由于手游的快节奏,导致市场的物价(金币比例)越来越低,有可能刚开区的时候,一个游戏账号确实可以产出十几块甚至是几十块的RMB,不过到了一周,甚至是第二天的时候,产出就直接打了对折,一个月以后单游戏账号几乎没有什么收益了。

这种情况几乎就是目前所有可以搬砖手游的现状,所以大多数搬砖的玩家,看到有利润,就立刻开大量的游戏账号狠捞一笔,当黄金期过去之后,计算投资和回报,如果不赚钱就找下一个目标。

最后,手游中刚需道具全部商城卖,搬砖产出可有可无。

现在的手游有一个算一个,没有不氪金的。特别是可以搬砖的手游,几乎有价值的道具商城都有卖,并且还限制了搬砖的产出,有手游更是直接把产出取消,只能商城买。所以氪金大佬直接商城买,不氪金的平民玩家也不会花钱去买搬砖玩家售卖的东西,这就成了一个怪圈,这也是目前所有手游的通病。

结语:

如果只用一个游戏账号角色来对比的话,手游的产出跟端游根本无法相比。但由于手游设备门槛低,模拟器、云手机等让手游多开变的非常容易,所以如果多开游戏账号来对比的话,收益就非常的可观了,这也是为什么大多数游戏工作室都转型成手游工作室的原因。

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